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Effects |
Turno |
Effects |
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Turno 1
(45-110) |
Posición
Inicial.
15 Romanos (Gran Invasion).
10 Belgae.
9 Welsh.
9 Brigantes.
6 Picts.
3 Caledonians. |
Turno 9
(635-710) |
Debe
elegirse un Bretwalda.
1 Irish (Atlantic Ocean).
Nace el lider Oswiu de los Angles si los Angles
poseen Bernicia al inicio del Turno Angle.
Boats: Saxons, Angles.
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Turno 2
(110-185) |
No hay
invasores. |
Turno 10
(710-785) |
Debe
elegirse un Bretwalda.
Nace el lider Offa de los
Angles si los Angles poseen N. Mercia al inicio del
Turno Angle.
Todos recuentan Puntos de Victoria.
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Turno 3
(185-260) |
1 Irish
(Atlantic Ocean).
Los Romanos recuentan Puntos de
Victoria.
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Turno 11
(785-860) |
Debe
elegirse un Bretwalda.
6 Norsemen (Icelandic Sea)
4 Danes (North Sea) [ must incursar ]
4 Danes (Frisian Sea) [ must incursar]
Nace Egbert, líder Saxon.
Gran Invasión: Norsemen.
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Turno 4
(260-335) |
Romanos
mínimo 10 ejércitos.
2 Irish (Atlantic Ocean).
1 Scot (Irish Sea).
2 Jutes (English Channel).
3 Saxons (English Channel).
3 Angles (Frisian Sea).
Los Pict pueden ser incursores.
Todos excepto los Romanos cuentan
Puntos de Victoria.
Boats: Picts, Caledonians, Irish.
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Turno 12
(860-935) |
Es posible
que haya Rey.
2 Norsemen (Irish Sea).
2 Norsemen (Atlantic Ocean).
2 Dubliners (Irish Sea).
6 Danes liderados por los Danish Brothers (North Sea)
Nace Alfred, líder Saxon.
Los daneses cuentan Puntos de
Victoria al final de su propio Turno.
Gran Invasión: Daneses.
Boats: Daneses, Norsemen.
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Turno 5
(335-410) |
Romanos
mínimo 10 ejércitos.
1 Irish (Atlantic Ocean).
Nace Lider Brigante.
1 Scot (Irish Sea).
2 Jutes (English Channel).
3 Saxons (English Channel).
3 Angles (Frisian Sea).
Los Pict pueden ser incursores.
Los Romanos cuentan Puntos de
Victoria por Limites.
Boats: Picts, Caledonians, Irish,
Scots, Jutes, Saxons, Angles.
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Turno 13
(935-985) |
Es posible
que haya Rey.
5 Dubliners (Irish Sea).
2 Danes (North Sea).
Nace Edgar, líder Saxon.
Todos cuentan Puntos de Victoria.
Gran Invasión: Dubliners.
Boats: Daneses, Norsemen, Dubliners.
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Turno 6
(410-485) |
Aparecen
los Romano-Británicos, los Romans se van.
Retirar los fuertes Romanos.
1 Irish (Atlantic Ocean).
2 Scots (Irish Sea).
1 Jute (English Channel).
8 Saxons liderados por Hengist (Frisian Sea).
3 Angles (North Sea).
GRan Invasion: Saxons.
Boats: Picts, Caledonians, Irish, Scots, Jutes, Saxons, Angles.
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Turno 14
(985-1035) |
Es posible
que haya Rey.
3 Dubliners (Irish Sea).
6 Daneses liderados por Sweyn/Canute (Frisian Sea).
Al final del Turno Danes, los daneses
deben retirar 4 ejércitos y a Sweyn/Canute.
Boats: Norsemen, Dubliners, Daneses.
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Turno 7
(485-560) |
2 ejércitos
de cavallería liderados por el Rey Arthur.
Nace Lider Brigante.
1 Irish (Atlantic Ocean).
3 Scots liderados por Fergus (Irish Sea).
4 Saxons (Frisian Sea).
8 Angles (North Sea).
Todos cuentan Puntos e Victoria.
Gran Invasión: Angles, Scots.
Boats: Scots, Jutes, Saxons, Angles.
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Turno 15
(1035-1070) |
Es posible
que haya Rey.
Nace Harold, líder Saxon.
10 Noruegos liderados por Harald (North Sea).
6 Normandos y 4 Cavallería Normanda liderados por William
(English Channel)
Gran Invasión: Noruegos, Normandos.
Boats: Daneses, Noruegos.
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Turno 8
(560-635) |
1 Irish (Atlantic
Ocean).
1 Scot (Irish Sea).
1 Angle (North Sea).
La caballería Romano-Británica se convierte en ejércitos
normales.
Boats: Jutes, Saxons, Angles.
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Turno 16
(1070-1085) |
Es posible
que haya Rey (FINAL).
Refuerzos de Harald y William (sólo si viven ).
Todos cuentan Puntos de Victoria
(FINAL).
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